使用babylonjs,我试图在此处应用te .obj文件中包含的漫射立方体贴图纹理文件:
https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-mars-photorealistic-2k-3d-1277433
具有:
this.material = new BABYLON.StandardMaterial('mars', scene);
this.material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("./assets/mesh/Mars/Diffuse.png", scene);
this.material.diffuseTexture.hasAlpha = true;
如果我将hasAlpha
设置为false,则似乎只是填充了拉伸纹理。
我认为纹理将被更精确地应用。我该如何摆脱这些广泛的困扰?
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这可能是UV映射问题。您是如何创建球体的?您有巴比伦游乐场的例子吗?
请随时访问巴比伦论坛以获取更多信息: https://forum.babylonjs.com/c/questions