当从另一个未定义T的角色的处理程序中调用MyActor :: from_registry()时,如何确定类型注释?

时间:2019-05-20 23:50:20

标签: rust rust-actix

我有两个Actix演员。 MyActor1定义了其字段之一实现的通用特征。 MyActor2不需要定义T,而且我不知道如何从MyActor1::from_registry()消息处理程序调用{​​{1}},而无需知道MyActor2映射到什么类型

我尝试了这种变化:

T

这是行不通的,因为除非在let addr: Addr<MyActor1<T>> = MyActor1::from_registry(); 上定义了T,然后将其添加到struct MyActor2<T: Thing>,否则我不知道在何处/如何定义impl<T> Handler<Msg> for MyActor2<T> where T:...

我也尝试过此操作,但由于Thing未实现Default(因为这是一个特质)而无法使用:

let addr: Addr<MyActor1<Thing>> = MyActor1::from_registry();

这是我正在使用的示例:

Cargo.toml

[package]
name = "actix-example"
version = "0.1.0"
authors = ["me"]
edition = "2018"

[dependencies]
actix = "0.8.1"

main.rs

#![allow(dead_code)]

use actix::prelude::*;

trait Thing {
    fn name(&self) {}
}

#[derive(Default)]
struct One;
impl Thing for One {}

#[derive(Default)]
struct Two;
impl Thing for Two {}

// MyActor1
#[derive(Default)]
struct MyActor1<T: Thing> {
    thing: T,
}

impl<T> Actor for MyActor1<T>
where
    T: Thing + 'static + Default,
{
    type Context = Context<Self>;
}
impl<T> Supervised for MyActor1<T> where T: Thing + 'static + Default {}
impl<T> SystemService for MyActor1<T> where T: Thing + 'static + Default {}
impl<T> Handler<Msg> for MyActor1<T>
where
    T: Thing + 'static + Default,
{
    type Result = ();
    fn handle(&mut self, _msg: Msg, _ctx: &mut Context<Self>) {}
}

// MyActor2
#[derive(Default)]
struct MyActor2;

#[derive(Message)]
struct Msg;
impl Actor for MyActor2 {
    type Context = Context<Self>;
}
impl Supervised for MyActor2 {}
impl SystemService for MyActor2 {}

impl Handler<Msg> for MyActor2 {
    type Result = ();
    fn handle(&mut self, _msg: Msg, _ctx: &mut Context<Self>) {
        let addr = MyActor1::from_registry();
    }
}

fn main() {
    let sys = System::new("test");
    let act1 = MyActor1 {
        thing: One::default(),
    };
    let act2 = MyActor2::default();
    actix::SystemRegistry::set(act1.start());
    actix::SystemRegistry::set(act2.start());
    let _ = sys.run();
}

运行代码时,出现此错误:

error[E0283]: type annotations required: cannot resolve `_: Thing`
  --> src/main.rs:50:20
   |
50 |         let addr = MyActor1::from_registry();
   |                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
   |
note: required by `MyActor1`
  --> src/main.rs:15:1
   |
15 | struct MyActor1<T: Thing> {
   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

我知道这可以解决此示例:

let addr: Addr<MyActor1<One>> = MyActor1::from_registry();

如果我在运行时不知道MyActor1<T>是什么,该怎么办?例如,也许我有一些代码可以在运行时根据命令行参数将MyActor1初始化为MyActor1<Two>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

TL; DR:MyActor1不是一种类型,而是一种蓝图。


当您声明struct Foo<T>时,Foo不是类型,这是编译器创建类型的蓝图,或者,正如计算机科学所希望的那样,它是类型构造函数 >。

如果有房子的设计图,则无法打开设计图的门并在卧室里小睡:没有卧室,一旦房子建成,就可以知道卧室的外观

这里同样适用。您不能在需要 type 的地方使用 type构造函数


您将获得3种解决方案:

  • MyActor1设为类型,删除参数T;例如,它可以将T存储为Box<Thing>
  • 使MyActor2为通用名称,并添加参数T
  • 实施一些运行时发现,例如使用类型映射。

哪种情况下最好的解决方案在很大程度上取决于您的用例,因此我不愿意根据简化的示例给出任何建议。