标签: c++ c++11
我正在尝试在opengl中编写渲染软件。
我对球形,圆形,矩形等几何图形有不同的类别,每个类别都有不同的变量。
我想用几何名称创建基类,并将所有这些子类作为几何类的一部分。
我将读取Tree结构中的Geometry类型,然后将适当的命令传递给opengl。