我已经制作了游戏,希望使用不带jlabels的矩形使我的GUI看起来更好,现在我意识到在GUI上只显示了最后绘制的矩形
我已经尝试过使用不同的布局
我的GUI类:
public class GUI_N
{
private Spiel spiel;
private KeyEvent e;
private String beste;
private int beste1;
private DrawingComponent[][] feld;
GUI_N(){
feld = new DrawingComponent[4][4];
spiel = new Spiel();
beste1 = 0;
beste = "Highscore: "+beste1;
JFrame g=new JFrame("2048 - Main");
g.setSize(500,500);
g.setFocusable(true); //wichtig für KeyListener
g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
int i = 0;
int j = 0;
int h = 0;
int l = 0;
while(i<4)
{
while(j<4)
{
if(i==0){
h = 50;
}else if(i==1){
h = 100;
}else if(i==2){
h = 150;
}else if(i==3){
h = 200;
}
if(j==0){
l = 50;
}else if(j==1){
l = 100;
}else if(j==2){
l = 150;
}else if(j==3){
l = 200;
}
feld[i][j] = new DrawingComponent(l,h,50,50);
feld[i][j].setBounds(l,h,50,50);
j++;
}
j=0;
i++;
}
i = 0;
j = 0;
while(i<4)
{
while(j<4)
{
g.add(feld[i][j]);
j++;
}
j=0;
i++;
}
//g.getContentPane().setBackground(new Color(20, 40, 50));
g.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GUI_N();
}
}
我的矩形类:
public class DrawingComponent extends JComponent
{
private Graphics2D g2;
private int wert;
private int x;
private int y;
private int w;
private int h;
public DrawingComponent(int px,int py,int pw,int ph)
{
x=px;
y=py;
w=pw;
h=ph;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
g2 = (Graphics2D) g;
Rectangle rect1 = new Rectangle(x,y,w,h);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(rect1);
}
public void setWert(int x)
{
wert = x;
}
public int getWert()
{
return wert;
}
}
就像我说的那样,仅显示最后绘制的矩形。
我该如何实现?
答案 0 :(得分:1)
现在,您要将矩形直接添加到框架中。您应该在两者之间有一个JPanel层,您可以在其上面提供一个LayoutManager(最好看一下GridLayout)来安排所有矩形。
所以您会遇到这样的事情:
JFrame g = new JFrame("2048 - Main");
// GridLayout (on next line) takes number of rows and columns
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(4, 4));
// ... add all the rectangles to the panel here
g.add(panel);
然后将矩形添加到面板,而不是框架。当您添加它们时,它们将自动放入网格中。
panel.add(feld[i][j]);
此外,如果使用GridLayout,它将动态调整组件的大小并将其适应网格,因此,由于无需在GUI类中对其大小进行硬编码,因此它也可以节省一些代码。