我正在尝试制作一个游戏,如果球击中一个矩形,则矩形的值会下降,一旦达到0,它将消失。我尚未实现计数变量,但遇到了一个问题,我试图在顶部绘制一列数组,但是当我尝试绘制多个矩形并将它们留在此处时,我的循环仅渲染一个对象球会对此做出反应。我该怎么办?
keyPressed()
}
答案 0 :(得分:1)
好吧,看了更多的代码之后,让我们开始...
int[] rect = new int[12];
这将创建一个int
数组,该数组最初初始化为所有0
s
接下来,您要做...
for (int i =0; i<rect.length; i++)
{
rect[i] = rect[i] +50;
}
基本上,所有这些操作就是将50
添加到0
并将其分配回数组元素,所以当您这样做时...
for (int i=0; i<rect.length; i++)
{
g.fillRect(rect[i], 2, brickWH, brickWH);
}
它只是将每个“砖”画在最后一个砖的顶部,因为它们都处于相同的水平位置
对我而言,真正,非常,非常突出的是...
for (int i =0; i<rect.length; i++)
{
rect[i] = rect[i] +50;
}
您是否打算让每个积木相隔50个像素?在这种情况下,您可能应该做更多类似的事情...
int xPos = 0;
for (int i =0; i<rect.length; i++)
{
rect[i] = xPos;
xPos += 50;
}
如果相反,它们应该放在一起,那么您会想要更多类似的东西...
for (int i =0; i<rect.length; i++)
{
rect[i] = brickWH * i;
}