领域和Swift-为要更新的模型传递的参数

时间:2019-05-17 21:52:54

标签: swift database model realm

在项目开始时,Realm很好并且易于操作,并且项目变得越来越复杂,因此我需要弄清楚如何将领域层和uiviewcontroller分离。

通过编写带参数的领域对象有些尴尬。我想用参数更新对象,然后传递到领域数据库以更新(表?)中的对象。最初,我有一个通过-

编写领域对象的函数
func createOrUpdateNote(note : Note, body : String, textSize : Float, toggleColor : Int) {
        let realm = try! Realm()
        do {
            try realm.write {
                if note.id == -1 {
                    note.id = NoteManager.createNotePrimaryId()
                }
                note.body = body
                note.textSize = textSize
                note.toggleColor = toggleColor
                realm.add(note, update: true)
            }
        }
        catch {
            print(error.localizedDescription)
        }
    }

我想拥有这个功能。希望这里能解决我的问题。

func createOrUpdateNote(note : Note) {
            let realm = try! Realm()
            do {
                try realm.write {
                    realm.add(note, update: true)
                }
            }
            catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }

现在我有了另一个视图控制器,可以使用下面的语言来更新对象。

func createOrUpdateNote(note : Note, language : String) {
            let realm = try! Realm()
            do {
                try realm.write {
                    if note.id == -1 {
                        note.id = NoteManager.createNotePrimaryId()
                    }
                    note.language = language
                    realm.add(note, update: true)
                }
            }
            catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }

在数据库层中将有两个类似的函数(dup函数),当项目获得更多功能时它们将不能很好地工作,因此我回头看看是否可以重新设计创建或更新对象方法。

我用google搜索,有几种解决方案,例如,每次执行CRUD时,都制作UI对象并将ui值复制到领域对象中,使用内部领域对象(1对1映射)创建对象,或者我正在考虑部分更新,但不确定如何处理这种情况。理想情况下,我希望仅保留要更新的对象。有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您有一个现有的(托管)领域对象,则只能在写块内修改其属性。但是,它的任何属性都可以修改,实际上您只需要一个“样式”即可。

例如,如果我们有一个Note Realm对象

Note: Object {
   @objc dynamic var body = ""
   @objc dynamic var textSize = 12
   @objc dynamic var language = "English"
}

只要我们可以访问该注释,就可以在写闭包中修改其属性。假设用户正在编辑现有笔记并更改正文,然后单击“保存”。

let realm = try Realm()

try! realm.write {
     myNote.body = updatedBodyText
     realm.add(myNote, update: true)
}

或者它们会更改文本大小

let realm = try Realm()

try! realm.write {
     myNote.textSize = updatedTextSize
     realm.add(myNote, update: true)
}

请注意,除了更新哪个属性外,这些块是相同的。关键是要在加载时保留对注释的引用,以便在保存时可以在写块中修改其属性。

根据要保存的属性,有多个写块没有问题。这确实取决于您的用例,但这是通常的做法。

一般来说,它也可以集成到一个函数中,如下所示:

func saveMyNote(myNote: NoteClass, updatedData: String, fieldType: NoteFieldTypes) {

   try! realm.write {
      switch fieldType:
      case .body:
         myNote.body = updatedData
      case .language:
         myNote.language = updatedData
      etc etc

      realm.add(myNote, update: true)
}

您还可以扩展类或其他各种解决方案。通常,编写代码的规模很小,我将只在需要更新对象字段的地方使用它。