Phaser JS:如何在静态组中移动对象

时间:2019-05-17 12:03:11

标签: javascript phaser-framework

好的,我有一个问题,我有一个物体,我不想用典型的物理规则来响应,但是我希望玩家能够在设定的轨道上移动。

它是staticGroup的一部分,它似乎将它带出了物理引擎。

我已经编写了此方法,该方法可以实现我希望的动作:

slider.setY(slider.y - block_size);

但是

这会在屏幕上移动精灵,但不会移动用户与之碰撞的对象。用户可以与它的初始位置保持碰撞,这使得移动它变得毫无意义。我希望能够更改物理对象以及可见对象的位置。

我在做什么错,在这里?

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