我希望在传递某个x值后销毁它。 这些对象是称为球的移相器组的一部分。 在我的更新循环中,我有这行代码:
balls.forEach(updateBalls, null, true);
这是updateBalls函数:
function updateBalls(ball) {
if (ball.x > 800) {
ball.destroy();
}
}
问题是在循环中删除对象会弄乱循环,这是我得到的错误:
TypeError:this.children [i]未定义
我试图将每个球推到一个阵列,然后像这样摧毁每个球。
function updateBalls(ball) {
if (ball.x > 800) {
ballsToDestroy.push(ball);
}
}
然后在更新循环中:
balls.forEach(updateBalls, null, true);
for (x = 0; x < ballsToDestroy.length; balls++) {
ballsToDestroy[x].destroy();
}
这给了我一些奇怪的错误 如果我使用ball.kill(),它会起作用,但这最终会导致游戏滞后,因为实际上没有移除球。
我怎样才能解决这个问题?
答案 0 :(得分:4)
如果在迭代期间在组中的某个对象上调用destroy
时Group#forEach
失败,则听起来像是Phaser中的一个愚蠢的错误。
根据Phaser文档,一个组的filter
函数返回ArraySet
。所以你可以得到ArraySet
个球来摧毁:
var toDestroy = balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; });
然后ArraySet
说它有一个方便的callAll
函数,可以让我们在所有条目上调用一个函数。所以我们可以用它来摧毁它们:
toDestroy.callAll('destroy');
一体化:
balls.filter(function(ball) { return ball.x <= 800; }).callAll('destroy');
或使用ES2015 +
balls.filter(ball => ball.x <= 800).callAll('destroy');
(彼此附近的=>
和<=
看起来很有趣,但不要担心,第一个引入箭头功能,第二个是小于 - 或等于运算符。)