我的API脚本中的协程继续失败

时间:2019-05-16 21:05:08

标签: c# unity3d

我正在尝试为我的应用程序重新配置脚本,并使用Unity3d的新更新版本,看来StartCoroutine需要停止功能,不确定是否在何处放置功能。<​​/ p>

我一直在努力寻找如何添加if语句来停止协程并修复致命错误的方法。

我尝试在StartCoroutine之后添加StopAllCoroutines,如下所示:

void Start()
{
    StartCoroutine(GetText());
    StopAllCoroutines();
}

这是完整的GET-API脚本:

void Start()
{
    StartCoroutine(GetText());
    StopAllCoroutines();
}

IEnumerator GetText()
{
    UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(json);
    yield return www.SendWebRequest();

    if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
    {
        Debug.Log(www.error);
    }
    else
    {
        // Show results as text
        string myText = www.downloadHandler.text;
        var rate = (double)JToken.Parse(myText).SelectToken("bpi.USD.rate");
        var rate2 = 1 / rate;
        //response  Text.text = rate2.ToString();
        mText = GetComponent<TextMeshPro>();
        mText.text = "BTC: " + rate2.ToString("0.########");
    }
}

private void Update()
{
    Start();
}
  

致命错误:协同程序继续失败

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您每帧都将启动一个新的协程,这几乎可以肯定是一个问题(如果没有别的可能会破坏性能)。

您还将告诉协程启动后立即停止,因此您绝对不会超过协程的第一个产量。

通常使用协程时,如果您希望随时仅运行一个协程的活动实例,则应保留StartCoroutine返回的引用,并在该引用上调用StopCoroutine,如下所示:

Coroutine Routine = null;

void Example()
{
    if (Routine != null)
    {
        StopCoroutine(Routine);
    }
    Routine = StartCoroutine(ExampleCoroutine());
}

IEnumerator ExampleCoroutine()
{
    // do coroutine

    // end coroutine with:
    Routine = null;
}

确保调用StopCoroutine的Monobehaviour与调用StartCoroutine的Monobehaviour相同。不这样做可能是您提到的错误的最常见原因。