我有一个任务来创建一个类似《水果忍者》的游戏。 但是,在尝试切片水果时遇到了一个问题,因为当我们在按下水果时将鼠标悬停在水果上时,要求我们采取措施。换句话说,我需要像“ node.setOnMouseMoved(e-> {})”这样的函数 但仅在按下鼠标左键时有效。
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这是使用here中的代码的起点。唯一的增加是works while pressing on the left mouse button
部分。为此,我添加了if-statement
来检查鼠标的主按钮是否按下。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author blj0011
*/
public class JavaFXApplication368 extends Application
{
@Override
public void start(Stage primaryStage)
{
Circle cirle = new Circle(50);
StackPane root = new StackPane(cirle);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
scene.addEventFilter(MouseEvent.DRAG_DETECTED, (MouseEvent mouseEvent) -> {
scene.startFullDrag();
});
cirle.setOnMouseDragEntered(mouseEvent -> {
if (mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
System.out.println("slice!");
}
});
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
}