Unity测试广告突然停止在内部版本中运行,但在编辑器中正常运行,没有任何错误

时间:2019-05-13 16:25:44

标签: unity3d ads unityads

因此,几天前我在我的android游戏中实现了Unity广告,直到现在,它仍按预期工作。它突然停止在Android版本上显示测试广告,但仍然像以前在编辑器中一样工作。没有更改可能会干扰代码的代码。

因此,我尝试更改代码并打开和关闭广告服务,但没有任何帮助。我目前唯一能想到的就是我只出现一次的错误。我不确定,但我认为这与播放器设置有关。没想更多,因为之后什么也没发生。

       if(ad >= 16)
        {
            if (Advertisement.IsReady("video"))
            {
                Advertisement.Show("video");
                ad = 0;
            }
        }

我认为它与代码无关,因为它以前可以工作,现在仍在编辑器中工作。我尚未发布该应用程序,所以我不知道真实的广告是否会显示。

UnityAdsEditor:Initialize(xxxxxxx,True); UnityEditor.Advertisements.UnityAdsEditor:EditorOnLoad()

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