Lua“类”的两个实例是同一个“对象”

时间:2019-05-12 08:05:12

标签: lua love2d

我正在与Love2d和Lua一起工作,看看我的自定义Lua“类”:

-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }

function Tile:new (img, tileType, x, y)
    o = {}
    setmetatable(o, self)   
    self.__index = self
    self.img = img or nil
    self.tileType = tileType or 0
    self.x = x or 0
    self.y = y or 0
    return o
end

function Tile:getX ()
    return self.x
end

return Tile

并使用类:

-- main.lua
Tile = require("src/Tile")

function love.load()
    myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
    print(myGrass:getX()) -- 0
    otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
    print(myGrass:getX()) -- 200
end

因此,我使用Tile创建了一个名为myGrass的{​​{1}},然后现在使用x = 0创建了一个名为Tile的其他otherGrass,即结果:我的第一个x = 200 Tile将自己的myGrass属性从0更改为200,因此xMyGrass是同一对象(表)。 / p>

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这有效:

function Tile:new(img, tileType, x, y)
    local o = {}

    setmetatable(o, {__index = self})   

    o.img = img or nil
    o.tileType = tileType or 0
    o.x = x or 0
    o.y = y or 0

    return o
end

将新值分配给新表,而不是self