我正在与Love2d和Lua一起工作,看看我的自定义Lua“类”:
-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }
function Tile:new (img, tileType, x, y)
o = {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.img = img or nil
self.tileType = tileType or 0
self.x = x or 0
self.y = y or 0
return o
end
function Tile:getX ()
return self.x
end
return Tile
并使用类:
-- main.lua
Tile = require("src/Tile")
function love.load()
myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
print(myGrass:getX()) -- 0
otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
print(myGrass:getX()) -- 200
end
因此,我使用Tile
创建了一个名为myGrass
的{{1}},然后现在使用x = 0
创建了一个名为Tile
的其他otherGrass
,即结果:我的第一个x = 200
Tile
将自己的myGrass
属性从0更改为200,因此x
和MyGrass
是同一对象(表)。 / p>
答案 0 :(得分:4)
这有效:
function Tile:new(img, tileType, x, y)
local o = {}
setmetatable(o, {__index = self})
o.img = img or nil
o.tileType = tileType or 0
o.x = x or 0
o.y = y or 0
return o
end
将新值分配给新表,而不是self
。