所以我有一个球类和该类的两个实例。在课堂内是一种方向方法,根据按下的箭头键,可以向左或向右加速球。现在我的问题是,只有第一个实例球可以通过箭头键控制。同一个类的两个实例的行为有何不同?我应该改变什么才能控制两个球?我最好想把球控制在课堂上。
这是我的代码:
import pygame, sys
pygame.init()
red = (255,0,0)
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
blue = (0,0,255)
green = (0,255,0)
pygame.mouse.set_visible(0)
clock = pygame.time.Clock()
displaySize = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(displaySize)
g = 50
dt = 0.05
Cd = 0.01
m = 5
class ball:
def __init__(self, x, y, vx, vy, r,ax,ay, color):
self.Fx = 0
self.Fy = 0
self.Dx = 0
self.Dy = 0
self.ay = ay
self.ax = ax
self.x = x
self.y = y
self.r = r
self.color = color
self.vx = vx
self.vy = vy
def update(self):
self.x, self.y = self.physics()
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(round(self.x)),int(round(self.y))), self.r)
def directions(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.ay +=-1000
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.ax += -1000
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ax += 1000
def physics(self):
self.Dy = Cd*self.vy*abs(self.vy)
self.Dx = Cd*self.vx*abs(self.vx)
self.Fy = m*g - self.Dy
self.Fx = -self.Dx
self.ay = self.Fy/m
self.ax = self.Fx/m
self.directions()
self.vy += self.ay*dt
self.vx += self.ax*dt
self.x +=self.vx*dt
self.y +=self.vy*dt
if self.x <= self.r:
self.x =self.r
self.vx *= -0.7
if self.x >= displaySize[0]- self.r:
self.x = displaySize[0] - self.r
self.vx *= -0.7
if self.y <= self.r:
self.y = self.r
self.vy *= -0.7
if self.y >= displaySize[1] - self.r:
self.y = displaySize[1] - self.r
self.vy *= -0.7
return self.x, self.y
ballOne = ball(100,100,50,-100,30,0,0,red)
ballTwo = ball(500,500,-75,0,45,0,0,green)
while 1:
clock.tick(60)
screen.fill(blue)
ballOne.update()
ballTwo.update()
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
答案 0 :(得分:2)
不熟悉pygame
,但是从documentation我说问题是当你拨打update()
时,你的第一个球会清空事件队列。
当您在第二个球上调用update()
时队列为空,所以它不会移动,因为没有事件要告诉它移动。
与退出条件相同的问题我说,当你到达代码中的那一点时,队列中从来没有适当的事件。
快速解决方法是在主循环中执行所有事件处理(检查退出条件),并更改您的球,以便您只是告知他们玩家输入。
def playerinput(self, key):
if key == pygame.K_UP:
self.ay += -1000
...
在你的主循环中,假设你的所有球都在列表中playerobjects
:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
for player in playerobjects:
player.playerinput(event.key)