标签: unity3d event-handling capture hololens
我需要检测Hololens是否捕获了照片或视频,以便开始一些后处理步骤。
我尝试按照this post中的建议使用AppCapture.GetForCurrentView()。CapturingChanged,但它不起作用。永远不会调用事件监听器方法。
有没有办法在Unity中按下音量按钮?这样,我至少可以“假设”照片或视频已拍摄。
另一个选择是始终检查“相机胶卷”文件夹中是否有新文件,如果出现新文件,请执行某些操作。但这并不真正优雅或有效。
最好的问候, 波浪形