我有一个代码:
<ListView Height="238"
HorizontalAlignment="Left"
Name="listView1"
VerticalAlignment="Top"
Width="503"
ItemsSource="{Binding}"
IsSynchronizedWithCurrentItem="True">
<ListView.View>
<GridView>
<GridView.Columns>
<GridViewColumn>
<GridViewColumn.CellTemplate>
<DataTemplate>
<CheckBox Tag="{Binding ID}"/>
</DataTemplate>
</GridViewColumn.CellTemplate>
</GridViewColumn>
<GridViewColumn DisplayMemberBinding="{Binding ID}" Header="ID" />
<GridViewColumn DisplayMemberBinding="{Binding Name}" Header="Name" />
</GridView.Columns>
</GridView>
</ListView.View>
</ListView>
我如何知道选中了多少个复选框,并获取所选复选框的值标记?
答案 0 :(得分:20)
我知道它已经老了,但是对于后人来说,如果人们在这里发茬就是解决方案
<ListView Height="238"
HorizontalAlignment="Left"
Name="listView1"
VerticalAlignment="Top"
Width="503"
ItemsSource="{Binding}"
IsSynchronizedWithCurrentItem="True"
SelectionChanged="listView1_SelectionChanged">
<ListView.View>
<GridView>
<GridView.Columns>
<GridViewColumn>
<GridViewColumn.CellTemplate>
<DataTemplate>
<CheckBox Tag="{Binding ID}" IsChecked="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type ListViewItem}}, Path=IsSelected}" />
</DataTemplate>
</GridViewColumn.CellTemplate>
</GridViewColumn>
<GridViewColumn DisplayMemberBinding="{Binding ID}" Header="ID" />
<GridViewColumn DisplayMemberBinding="{Binding Name}" Header="Name" />
</GridView.Columns>
</GridView>
</ListView.View>
</ListView>
然后在listView1_SelectionChanged
中的cs文件代码中private List<MyObject> lstMyObject = new List<MyObject>();
private void listView1_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
foreach (MyObject item in e.RemovedItems)
{
lstMyObject.Remove(item);
}
foreach (MyObject item in e.AddedItems)
{
lstMyObject.Add(item);
}
}
lstMyObject应该与绑定到列表的对象的类型相同。并且代码将简单地添加和删除对该列表的原始列表项的引用。
现在你所要做的就是遍历那个只包含实际选中项目的列表。这仅适用于单一选择,除了lstMyObject将始终只包含1条记录。
答案 1 :(得分:6)
它应该像将IsChecked
的{{1}}属性绑定到ViewModel上的属性一样简单(如果新属性尚不存在,则可能需要添加它)。然后,单击该按钮后,您将只迭代集合中的所有项目,并删除已检查的项目(基于ViewModel上的属性值)。
答案 2 :(得分:0)
建议......
就像所有Windows控件中的Tag属性一样,我在所有数据模型中都始终具有Tag属性,以便在运行时使用。我使用该属性来保持ListView中项目的已检查状态。在其他情况下,我也使用它们来保存复杂的物体。