什么是JNI Graphics或如何使用它?

时间:2011-04-09 15:16:04

标签: android opengl-es java-native-interface android-ndk

在Android NDK中有一个名为JNI Graphics的库。那是什么?我可以使用它来加载带有C / C ++的OpenGL ES图像吗?

1 个答案:

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jnigraphics库可用于从android.bitmap.Graphics类(当然是Java)访问C / C ++中的位图缓冲区。

NDK documentation以及bitmap.h header docs简要提到了这一点。

它可用于加载图像,例如使用C / C ++中的OpenGL ES,但是您必须做一些工作才能将jobject交给该库,以便它可以直接访问缓冲区。您可以通过glTexImage2D()将该缓冲区传递给OpenGL。

首先,您需要一个Java Bitmap对象,您可以将其获取并传递给您的本机方法,如下所示:

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
       ...

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
                                             R.drawable.myimage, options);

MyJniMethod(bitmap); // Should be static in this example

原生方法看起来像这样:

#include <android/bitmap.h>

void MyJniMethod(JNIEnv *env, jobject obj, jobject bitmap) {
AndroidBitmapInfo  info;
uint32_t          *pixels;
int                ret;

AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);

if(info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
  LOGE("Bitmap format is not RGBA_8888!");
  return false;
}

AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, reinterpret_cast<void **>(&pixels));

// Now you can use the pixel array 'pixels', which is in RGBA format

}

请记住,在完成像素缓冲区后,您应该调用AndroidBitmap_unlockPixels(),并且此示例根本不会检查错误。


更新Sid Datta的问题:您可以通过将其添加到上述选项来确保输出图像格式符合您的预期:

options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

有一种情况,输出图像仍然在JNI中以未知格式结束。这似乎只发生在GIF上。调用BitmapFactory.decodeResource()后,您可以根据需要将图像转换为正确的格式:

if (bitmap.getConfig() != Bitmap.Config.ARGB_8888) {
    Bitmap reformatted_bitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false);
    bitmap.recycle(); /* reduce memory load in app w/o waiting for GC */
    bitmap = reformatted_bitmap;
}