如何使用requestAnimationFrame?

时间:2011-04-09 14:22:55

标签: javascript animation requestanimationframe

我是动画新手,但我最近使用setTimeout创建了一个动画。 FPS太低了,所以我找到了一个使用requestAnimationFrame的解决方案,如link中所述。

到目前为止,我的代码是:

//shim layer with setTimeout fallback
    window.requestAnimFrame = (function(){
        return  
            window.requestAnimationFrame       || 
            window.webkitRequestAnimationFrame || 
            window.mozRequestAnimationFrame    || 
            window.oRequestAnimationFrame      || 
            window.msRequestAnimationFrame     || 
            function(/* function */ callback){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
            };
    })();
    (function animloop(){
        //Get metrics
        var leftCurveEndX = finalLeft - initialLeft;
        var leftCurveEndY = finalTop + finalHeight - initialTop;
        var rightCurveEndX = finalLeft + finalWidth - initialLeft - initialWidth;
        var rightCurveEndY = leftCurveEndY;

        chopElement(0, 0, 0, 0, leftCurveEndX, leftCurveEndY, rightCurveEndX, rightCurveEndY);//Creates a new frame 
        requestAnimFrame(animloop);
    })();

在第一帧期间停止。我在requestAnimFrame(animloop);函数中有一个回调函数chopElement

此外,是否有更全面的指南来使用此API?

3 个答案:

答案 0 :(得分:78)

警告!这个问题与填补 requestAnimFrame 的最佳方式无关。如果您正在寻找,请转到此页面上的任何其他答案。


你被自动分号插入欺骗了。试试这个:

window.requestAnimFrame = function(){
    return (
        window.requestAnimationFrame       || 
        window.webkitRequestAnimationFrame || 
        window.mozRequestAnimationFrame    || 
        window.oRequestAnimationFrame      || 
        window.msRequestAnimationFrame     || 
        function(/* function */ callback){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        }
    );
}();

javascript会自动在您的return语句后面添加分号。这样做是因为它后跟换行符,下一行是有效的表达式。事实上它被翻译成:

return;
window.requestAnimationFrame       || 
window.webkitRequestAnimationFrame || 
window.mozRequestAnimationFrame    || 
window.oRequestAnimationFrame      || 
window.msRequestAnimationFrame     || 
function(/* function */ callback){
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};

此代码返回undefined并且从不执​​行return语句后面的代码。因此window.requestAnimFrameundefined。当您在animloop中调用它时,javascript会产生错误并停止执行。您可以通过将表达式括在括号中来解决问题。

我可以推荐Chrome开发者工具或firebug来检查javascript执行情况。使用这些工具,您会看到错误。您应该按照以下方式调试它(我假设Chrome):

  1. 执行代码(产生意外结果)
  2. 打开开发人员工具(右键单击 - >检查元素) 您将在右侧的状态栏中看到一个红色的x(这意味着执行中存在错误)
  3. 打开控制台选项卡
  4. 您将看到
    未捕获的TypeError:对象[对象DOMWindow]的属性'requestAnimFrame'不是函数
  5. 输入控制台:window.requestAnimFrame并按回车键,您会看到它是undefined。到目前为止,您知道问题实际上与requestAnimationFrame无关,您应该专注于代码的第一部分。
  6. 现在需要将代码缩小到返回某些内容的程度。这是一个困难的部分,如果你现在还没有找到它,你可能想转向互联网寻求更多帮助。
  7. 另外,请注意this video编写javascript时的一些好习惯,他还提到了邪恶的自动分号插入。

答案 1 :(得分:8)

 /*
  Provides requestAnimationFrame in a cross browser way.
  http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
 */

if (!window.requestAnimationFrame) {

    window.requestAnimationFrame = (function() {

        return window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.mozRequestAnimationFrame || // comment out if FF4 is slow (it caps framerate at ~30fps: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=630127)
        window.oRequestAnimationFrame ||
            window.msRequestAnimationFrame ||
            function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {

                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);

        };

    })();

}

animate();

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    draw();
}

function draw() {
    // Put your code here
}

看看下面的jsfiddle示例;它清楚地说明了我的意思;

http://jsfiddle.net/XQpzU/4358/light/

希望这有帮助!

答案 2 :(得分:0)

“智能限制,因此事件不会被触发的次数超过屏幕重绘更改的次数:

var requestFrame = window.requestAnimationFrame ||
                   window.webkitRequestAnimationFrame ||
                   // polyfill - throttle fall-back for unsupported browsers
                   (function() {
                       var throttle = false,
                           FPS = 1000 / 60; // 60fps (in ms)
       
                       return function(CB) {
                         if( throttle ) return;
                         throttle = true;
                         setTimeout(function(){ throttle = false }, FPS);
                         CB(); // do your thing
                       }
                    })();

/////////////////////////////
// use case:

function doSomething() {
  console.log('fired');
}

window.onscroll = function() {
  requestFrame(doSomething);
};
html, body{ height:300%; }
body::before{ content:'scroll here'; position:fixed; font:2em Arial; }