在绘制我在pygame中设置的蛇时,我目前遇到问题。
我想画一条黑盒子,把水果当成红色盒子来做一条蛇,但是当我画它们时,我会看到不同类型的盒子和形状。
我仅画蛇的身体和果实,这使任务更加容易。到目前为止,我还没有找到解决问题的方法。
import pygame
import numpy
import random
import numpy as np
import time
import sys
class ENV:
def __init__(self):
#AGENT
self.agent = [[10,10], ]
self.headAgent = self.agent[0]
self.run = False
#Move
self.primMove = "up"
self.directions = {
"left" : [-1, 0],
"right": [1, 0],
"up": [0, 1],
"down": [0, -1],
}
#Reward
self.rewardLocationX = random.randint(1,18)
self.rewardLocationY = random.randint(1,18)
#BOARD
self.boardSizeX = 500
self.boardSizeY = 500
self.boardDimX = 20
self.boardDimY = 20
self.textRep = True
self.board = [
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
]
#Game
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.boardSizeX, self.boardSizeY))
self.clock = pygame.time.Clock()
def startGame(self):
if self.run == False:
self.run = True
self.colorRed = (255,0,0)
self.colorGreen = (0,255,0)
self.colorBlue = (0,0,255)
self.colorDarkBlue = (0,0,128)
self.colorWhite = (255,255,255)
self.colorYellow = (255,204,0)
self.colorOrange = (255,100,71)
self.colorBlack = (0,0,0)
self.colorPink = (255,200,200)
self.colorBgColor_black = (255,255,255)
self.colorBgColor_white = (0,0,0)
self.screen.fill(self.colorWhite)
def newAction(self, action):
reward = 0
print(self.agent)
if action != None:
self.primMove = action
direction = self.directions[self.primMove]
a = self.agent[0][0] + direction[0]
b = self.agent[0][1] + direction[1]
if action == None:
if (a, b) == (self.rewardLocationX, self.rewardLocationY):
self.agent.insert(0, [a,b])
self.newReward()
reward = 1
else:
self.agent.insert(0, [a,b])
del self.agent[-1]
self.check()
return self.board, [self.rewardLocationX, self.rewardLocationY], self.agent, reward
direction = self.directions[action]
if (self.agent[0] + self.directions[action]) not in self.agent:
if (self.agent[0] + self.directions[action]) == (self.rewardLocationX, self.rewardLocationY):
self.agent.insert(0, [a,b])
self.newReward()
reward = 1
else:
print("DIRECTION", self.directions[action])
self.agent.insert(0, [a,b])
del self.agent[-1]
else:
print("DIRECTION", self.directions[action])
self.agent.insert(0, [a,b])
del self.agent[-1]
if (a, b) == (self.rewardLocationX, self.rewardLocationY):
self.agent.insert(0, [a,b])
self.newReward()
reward = 1
a = self.agent[0][0] + direction[0]
b = self.agent[0][1] + direction[1]
if [a, b] in self.agent:
print("TOUCH OWN BODY")
self.reset()
print("HEAD : ", self.agent[0])
print("REWARD : ", [self.rewardLocationX, self.rewardLocationY])
self.check()
self.updateBoard()
self.printBoard()
return self.board, [self.rewardLocationX, self.rewardLocationY], self.agent, reward
def reset(self):
self.agent = [[10,10], ]
self.headAgent = self.agent[0]
self.run = True
self.board = [
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
]
self.updateBoard()
def check(self):
if self.agent[0][0] == 20 or self.agent[0][0] == -1 or self.agent[0][1] == -1 or self.agent[0][1] == 20:
self.reset()
def newReward(self):
self.rewardLocationX = random.randint(1,18)
self.rewardLocationY = random.randint(1,18)
self.rewardLocationX = random.randint(1,18)
self.rewardLocationY = random.randint(1,18)
def updateBoard(self):
for x in range(20):
for y in range(20):
self.board[x][y] = " "
for x in range(20):
for y in range(20):
if [x, y] in self.agent:
self.board[x][y] = "S"
self.board[self.rewardLocationX][self.rewardLocationY] = "R"
def printBoard(self):
self.screen.fill(self.colorWhite)
if self.textRep == True:
for x in range(len(self.board)):
print(self.board[x])
for i in range(len(self.agent)):
x1 = (self.agent[i][0] * 25) + 3
y1 = (self.agent[i][1] * 25) + 3
x2 = x1 + 22
y2 = y1 + 22
print("X1 : ", x1, "Y1 : ", y1, "X2 : ", x2, "Y2 : ", y2)
pygame.draw.rect(self.screen, self.colorBlack, (x1, y1, x2, y2))
print(self.rewardLocationX, self.rewardLocationY)
x1 = (self.rewardLocationX * 25) + 3
y1 = (self.rewardLocationY * 25) + 3
x2 = x1 + 22
y2 = y1 + 22
print("REWARD X1 : ", x1, "Y1 : ", y1, "X2 : ", x2, "Y2 : ", y2)
pygame.draw.rect(self.screen, self.colorRed, (x1, y1, x2, y2))
pygame.display.update()
def makeBox(self, x, y, color):
pygame.draw.rect(self.screen, color, ((y + 3), (x + 3), (x+22), (y+22)))
def runGame(self):
self.startGame()
while self.run:
pygame.display.update()
self.updateBoard()
self.printBoard()
time.sleep(0.3)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if (event.key == pygame.K_RIGHT):
print("RIGHT")
board, rewardLocation, agentLocation, reward = self.newAction("up")
if (event.key == pygame.K_LEFT):
print("LEFT")
board, rewardLocation, agentLocation, reward = self.newAction("down")
if (event.key == pygame.K_UP):
print("UP")
board, rewardLocation, agentLocation, reward = self.newAction("left")
if (event.key == pygame.K_DOWN):
print("DOWN")
board, rewardLocation, agentLocation, reward = self.newAction("right")
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
print("PRIM")
board, rewardLocation, agentLocation, reward = self.newAction(None)
env = ENV()
env.runGame()
答案 0 :(得分:1)
在这里我不会回答您的问题,您有太多代码无法合理筛选以查找错误。我要做的是建议您更改此行,这让我很难过:
self.board = [
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
]
像这样写这行并不是最好的方法,您可以用这样的行更快地完成此操作:
self.board = [[" " for i in range(self.boardDimY)]for j in range(self.boardDimY)]
此行使用称为list comprehension
(实际上是两个),它具有许多优点,例如长度,可读性,对self.boardDimX
和self.boardDimY
的依赖...
答案 1 :(得分:1)
问题似乎出在以下类型的行中:
pygame.draw.rect(self.screen, self.colorRed, (x1, y1, x2, y2))
您似乎误解了pygame矩形的基本概念,正如Documentation中所说的那样,它们的参数是:
Rect(左侧,顶部,宽度,高度)->矩形
通过将x2 / y2放入最后两个参数,可以使尺寸与位置值成比例,这意味着荒谬的尺寸。
我建议将这些对x2 / y2的引用更改为静态值,例如:
pygame.draw.rect(self.screen, self.colorRed, (x1, y1, 10, 10))
这将创建一个不会根据坐标变化的简单正方形。