我试图弄清楚如何在检查器中给一个最小值和最大值。
例如:
public float testValue;
我知道我可以使用if / else语句在代码中设置一个最小值和最大值,但这将给很多变量带来麻烦。该TestValue将在Unity检查器中可见。
我想使此值的最大值为100,最小值为0。有没有一种花哨的方法来代替很多语句?
感谢前进:)
答案 0 :(得分:4)
答案 1 :(得分:1)
尝试一下:
[Range (0f,100f)] public float testValue;
答案 2 :(得分:0)
可能这一个
[Range(0.0f, 10.0f)]
public float mySliderFloat;
答案 3 :(得分:0)
确实有一种奇妙的方法可以做到这一点。使用Range声明:[Range(min, max)]
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/tips/show-public-variables-sliders-rangemin-max