为什么在Unity中使用简单的3D静态场景口吃游戏? (编辑器和Android)

时间:2019-05-08 09:26:54

标签: c# unity3d

我创建了一个简单的3d游戏,玩家在生成的地图上运行。 (生成器将x或z随机化为立方体)。但这是滞后的,即使游戏停止也是如此。 ;( 我做了什么?

  • 带有池对象的生成地图
  • 在搅拌机中,我删除了多维数据集的面,而相机看不到它,这导致减少了Tris和verts。玩游戏时(Tris = 300-1300)(垂直= 700-2000)-它是* 2;
  • 我创建了一个简单的着色器,仅返回tex * color。 (我统一地从移动着色器获取了数据)
  • 纹理为128x128(大多数情况下立方体不包含纹理)。
  • 未使用的阴影

在Profiler Camera.Render口吃游戏在Android上;

https://i.imgur.com/y94sh6u.png

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