在我的 Android 游戏中,我有2个游戏场景,我想为他们两个添加分析。
但不幸的是,当我在第二个场景中启用谷歌分析插件时,一些纹理没有设置 - 问题。
我尝试了2个插件,两者都造成了同样的问题。 http://g3zarstudios.com/blog/google-analytics-in-unity/ http://massthreat.com/labs/googleanalytics
要使用它们,我将脚本附加到场景的主摄像机或处理事件的游戏对象。
但分析仅在客户触发时调用。
答案 0 :(得分:0)
http://massthreat.com/labs/googleanalytics。这个可以工作,但经过一个小的改变。
将函数(LogScreen)转换为协同例程。 WWW类需要时间来获得不同设备的响应。如果在函数中使用它,那么它将在下一帧中得到响应。
如果它是一个协程,你可以在收到回复后控制。