为了渲染所有阴影,我将shadow.camera.top
/ bottom
/ left
/ right
设置为定向光(投射阴影),但是会导致阴影粉刺。
我尝试使用shadow.bias
,但仍然不正确。什么原因导致暗疮痤疮?如何解决?
这是我的代码。
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 38, 82, 1 );
light.castShadow = true;
// light.shadow.bias = -0.001;
light.shadow.mapSize.width = 2048;
light.shadow.mapSize.height = 2048;
light.shadow.camera.near = 0.1; // same as the camera
light.shadow.camera.far = 1000; // same as the camera
light.shadow.camera.top = 120;
light.shadow.camera.bottom = -120;
light.shadow.camera.left = 120;
light.shadow.camera.right = -120;
scene.add( light );
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
将shadow.bias
设置为- 0.0005
似乎可以消除阴影伪像。但是,由于阴影的边缘看起来非常块状,因此阴影的质量仍然不佳。
请考虑将属性renderer.shadowMap.type
设置为THREE.PCFSoftShadowMap
,这将明显改善阴影质量。减小阴影摄像机的截锥体的大小并且仅在特定的“焦点”区域投射阴影也是一个好主意。另一个选择是将高质量的照明烘焙到光照图中,然后将其应用于城市材料的lightMap
属性。您也可以将阴影贴图的分辨率提高到4096 x 4096
,但这会对性能产生影响,尤其是在移动设备上。