场景中的窗框尺寸约为。 1500х2000。当我在点光影下看起来很可怕。我想我已经缩放了一些shadowMap或其他参数,但不知道哪个。
我使用PointLight放置得非常远,因为我在Directional Light阴影中没有成功。
light = new THREE.PointLight( 0xf5eccf, 1 );
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.far = 80000;
light.position.set( 20000, 20000, 50000 );
light.shadowCameraVisible = true;
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.shadowMapSoft = true;