我已经在使用opengl-es 3.1的虚幻引擎4中创建了一个应用程序。问题是ue4的opengl-es版本也需要支持浮点渲染目标(也称为OES_texture_float)。我想检查设备是否在Android清单中具有OES_texture_float扩展名,以便Google Play可以阻止这些设备安装我的应用。
以下链接有所帮助,但我仍然不明白我必须做什么 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#textures(确定OpenGL扩展) Preventing devices without a GL extension from downloading app from Google Play (来自其他用户的问题)
感谢您的帮助。
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我不是Open GL的专家,但是对Play商店定位有一点了解。 Google Play中用于将应用分发到基于Open GL的设备的两种定位机制是Open GL版本(您知道)和<supports-gl-texture>
。
如果supports-gl-texture
并没有满足您的要求,那么另一件事是更多工作但应该起作用的是manually restrict devices in the Play Console。