我有一个顶点着色器,其属性可以在任何给定的帧中设置,也可以不设置。如何检查这些属性是否已设置?
我想做什么:
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec4 color;
attribute vec2 textureCoord;
uniform mat4 perspective;
uniform mat4 modelview;
uniform mat4 camera;
uniform sampler2D textureSampler;
varying lowp vec4 vColor;
void main() {
gl_Position = perspective * camera * modelview * vec4(position, 1.0);
if ((bool)textureCoord) { // syntax error
vColor = texture2D(textureSampler, textureCoord);
} else {
vColor = (bool)color ? color : vec4((normal.xyz + 1.0)/2.0 , 1.0);
}
}
答案 0 :(得分:9)
我有一个顶点着色器,其属性可以在任何给定的帧中设置,也可以不设置。
不,你没有。 :)
使用属性,属性不可能“设置”。每个顶点着色器实例都从每个声明的属性中接收有效值。
如果glEnableVertexArray
未启用属性数组,则将传递默认属性(由glVertexAttrib
指定及其默认值)。
在您的情况下,您可以:
选择一个。