我对一个随机走在一个正方形内的敌人有一个剧本。我从那个方块中得到一个随机点,并将敌人移向该随机生成的点。 问题在于,当实例化多个敌人时,它们都在同一脚本上运行并使用相同的随机生成点,因此它们最终都朝相同的方向行走。
我认为统一只会实例化预制件的副本,而不会实例化脚本,因此所有预制件都使用相同的脚本。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WanderSquare : MonoBehaviour
{
public Renderer square;
Vector3 size;
public int directionChangeInterval;
static Vector3 direction;
public float speed;
void Start()
{
size = square.bounds.size;
StartCoroutine(NewHeading());
}
Vector3 NewHeadingRoutine()
{
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-size.x/2, size.x/2), 0.3f, Random.Range(-size.z/2, size.z/2));
return position;
}
IEnumerator NewHeading()
{
while (true)
{
direction=NewHeadingRoutine();
yield return new WaitForSeconds(directionChangeInterval);
}
}
private void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,direction,speed/100);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您的direction
是一个静态变量,因此脚本的每个实例都使用相同的方向。每当计算新值direction
时,脚本的每个实例都会开始使用该方向。
从static
中删除direction
,它应该可以工作。