如何从统一中获取Facebook Instant Game中的用户(信息帐户播放器)

时间:2019-05-06 07:59:46

标签: c# unity3d

我的即时游戏Facebook出现问题。我使用FB.Init ()创建连接并获取信息。当我统一运行时,它运行良好,但是在构建Webgl并上传即时游戏FB.Init ()时,我似乎不活跃,我尝试对其进行检查,但内部没有任何更改。

void Start() {
    FB.Init(setInit, onHideUnity);
}

private void setInit() {
    if (FB.IsLoggedIn) {
        nameDo.text = "Name 5";
        Debug.Log("Set init loggedIn");
    } else {
        nameDo.text = "Name 4";
        Debug.Log("Set init not loggedIn");
        login();
    }
}

private void onHideUnity(bool isShowUnity) {
    if (isShowUnity) {
        Time.timeScale = 0;
    } else {
        Time.timeScale = 1;
    }
}

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