如何仅在播放器需要时从文件夹加载预制件?

时间:2019-05-05 10:01:14

标签: c# unity3d

我在游戏中有很多预制件,但是我只想在玩家单击按钮而不是在启动运行时加载它们。我知道只有一种方法可以从Resources文件夹中加载预制件,但这给了我一个问题,那就是在运行时启动时,预制件是在同一时间加载的,而不是在玩家单击按钮时加载的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以在OnClick事件上添加相同的功能。

单击“按钮”组件。会有一个OnClick事件。

enter image description here

单击+。拖动包含该方法的游戏对象,然后将该方法拖到OnClickEvent上。

enter image description here

让我知道是否有帮助。