NavMeshSurface.BuildNavMesh();
我想动态地进行NavMesh的“烘焙”。我的游戏就像《我的世界》。 我将MOB移到世界各地。玩家可以放置积木。因此,如果执行 BuildNavMesh(),我将能够使用新块“烘焙” NavMesh。
方块由玩家放置。每次玩家放一个方块时,我都会执行BuildNavMesh()。玩家可以跳上它们。玩家也可以摧毁那些方块。
正如我之前提到的,除此之外我不知道该怎么办。 我只能写上面的代码。
NavMeshSurface.BuildNavMesh();
我想要的最好结果是使用NavMesh动态更改MOB的运动范围。