在迭代之间更改动画的值

时间:2019-05-04 19:23:01

标签: java animation javafx 3d

我正在尝试使用animation timer handle(现在很久)方法来更改旋转动画(x,y,z和vv)的参数,但是我不知道如何在每次迭代时重定向值。 / p>

我尝试过将构造函数放在那里:

Cylinder cyli = new Cylinder(200,40);        
Translate trans3 = new Translate(0, 0, 0);        
cyli.getTransforms().add(trans3);
cyli.setMaterial(pm);
cyli.setDrawMode(DrawMode.LINE);

Group group = new Group();
group.setTranslateX(150);
group.setTranslateY(150);
group.setTranslateZ(100);
rotate = new Rotate(0, axis);
group.getTransforms().setAll(rotate);

group.getChildren().add(cyli);

center.getChildren().add(group);

final Timeline rotationAnimation = new Timeline();
rotationAnimation.setCycleCount(1);

timer = new AnimationTimer() {
    @Override
    public void handle(long now) {
        axis = new Point3D(x, y, z);
        rotate = new Rotate(0, axis);

        speed = 1/vv; 
        duration = Duration.seconds(speed);         
        //x, y, z and vv are values set by the user (variables)
    }
};

duration = Duration.seconds(speed);

KeyValue keyValue1 = new KeyValue(rotate.angleProperty(),360);
KeyFrame keyFrame1 = new KeyFrame(duration, keyValue1);

rotationAnimation.getKeyFrames().add(keyFrame1);

rotationAnimation.play();
timer.start();

我想在动画期间或动画之间更改x,y,z和vv值,可以在任何给定时间更改这些值,但它们保持不变。我开始想,我将需要以某种方式将整个团队转移到handle方法,但是我不知道该如何处理。

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