如何在着色器图形中的颜色上应用像素化效果?

时间:2019-05-04 03:51:04

标签: unity3d shader unity3d-shaders

我正在统一处理一个未着色的着色器图形,并且正在尝试对颜色数据应用像素化效果。

我找到了一些文章,这些文章展示了通过操纵UV然后从thisthis之类的纹理中采样来将这种效果应用于纹理的方法。 / p>

我的问题是我正在以程序方式生成一些形状,并且我可以将最终的颜色输出到未点亮的颜色节点。我不知道如何将修改后的UV贴图应用于颜色。

我对着色器图还很陌生,是否有某种方法可以将UV应用于诸如纹理的颜色?还是写可以应用UV的临时纹理的方法?还是实现效果的另一种方法? (例如,我想将分辨率降低到定义的数量32px x 32px)

UV above, color below

紫外线在上面,颜色在下面。

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