我们有一个10x5
矩形,而不是现实生活中匹配的1000m x 500m
字段。
字段的方向是水平的(地板)。
因此,我们得到了一个四边形,其中在现实世界中1 virtual unit = 100 units
和四个2D
角位置(A,B,C,D)
如果满足以下条件,如何找到XYZ
平面的位置和旋转:
camera.position:(0,10,0)
和
camera.rotation(0,0,0)
吗?
目标是将平面放置在3D空间中,因为透视图与2D图像完全匹配。
我认为这与pnp问题(附加信息here)有关
(您可以想象一个足球场的用例,如果我有四个角的四个xy位置ABCD,如何在AR应用程序中放置一个平面以匹配并跟踪该场)