我想用Naudio在c#中以编程方式为我的声卡选择一个特定的采样率。 我的输出是排他模式下的WasapiOut。
我已经尝试了很多事情,但是什么都没做,我到处搜索了,我只发现了这个:How to Change Speaker Configuration in Windows in C#? 但是他们并没有真正找到合适的解决方案。
这是我的WasapiOut:
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
MMDevice device = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active).FirstOrDefault(d => d.DeviceFriendlyName == name);
outputDevice = new WasapiOut(device, AudioClientShareMode.Exclusive, false,200);
我不明白的是这里: https://github.com/naudio/NAudio/blob/master/Docs/WasapiOut.md 它说: “如果选择AudioClientShareMode.Exclusive,则要求对声卡进行独占访问。这种方法的好处是您可以指定所需的确切采样率” 而且我在任何地方都找不到如何指定采样率的方法。
如果这里有人知道答案,那就太好了,谢谢!
编辑:
我想我找到了一种方法:
var waveFormat5 = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(Int32.Parse(comboBox1.Text), 2);
var test2 = new MixingSampleProvider(waveFormat5);
var audioFile = new AudioFileReader("test.wav");
var input = audioFile;
test2.ReadFully = true;
test2.AddMixerInput(new AutoDisposeFileReader(input,waveFormat5));
outputDevice.Init(test2);
使用“ outputDevice”作为我的WasapiOut。 因此,我将ouputDevice采样率设置为我通过Mixing Sample Provider选择的采样率,然后将音频文件发送到该Mixer,这是正确的方法吗? 因为我的音频文件采样率是44100,所以我选择将outputDevice采样率也设置为44100,但是当我制作outputDevice.Play()时,我听到的声音比原始声音快。
答案 0 :(得分:0)
创建了WasapiOut
的实例后,您将调用Init
传递要播放的音频。假设声卡支持,它将尝试直接使用该音频的采样率(和WaveFormat
)。 Usi
答案 1 :(得分:0)
我解决了我的问题,我使用了带有MixingSampleProvider的AudioPlaybackEngine(https://markheath.net/post/fire-and-forget-audio-playback-with),并使用try / catch处理消息错误,即“输入的采样率不同”。