我的程序将处理器加载了80%。前段时间我在gpu上遇到了同样的问题,我通过计时器解决了它。 Cpu负载约为50-60%,而现在为80%。我做错了什么?我解决不了这个问题。
#include <fstream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <ctime>
using namespace std;
char * readFile(char * filePath, unsigned int &lengthBuffer, fstream &f) {
f.open(filePath, ios::in | ios::app | ios::binary);
f.seekg (0, f.end);
lengthBuffer = f.tellg();
f.seekg (0, f.beg);
char * fileBuffer = new char[lengthBuffer];
f.read(fileBuffer, lengthBuffer);
f.close();
return fileBuffer;
}
char * writeFile(char * fileBuffer, char * filePath, unsigned int &lengthBuffer, fstream &f, bool &fileCreated){
filePath[23] += 1;
f.open(filePath, ios::out | ios::app | ios::binary);
f.write(fileBuffer, lengthBuffer);
filePath[23] -= 1;
fileCreated = 1;
f.close();
return fileBuffer;
}
void removeFile(char * filePath, bool &fileCreated) {
filePath[23] += 1;
remove(filePath);
filePath[23] -= 1;
fileCreated = 0;
}
unsigned int mouse(unsigned int &funcSelector, bool &mouseLeft, sf::RenderWindow &window) {
mouseLeft = sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left);
sf::Vector2i mouse = sf::Mouse::getPosition(window);
if (mouseLeft & mouse.y < 100) {
funcSelector = 1 + mouse.x/100;
}
return funcSelector;
}
int main(){
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 400), "COT++", sf::Style::Titlebar);
sf::VertexArray points(sf::Points, 3000);
sf::Event event;
fstream f;
bool mouseLeft, fileCreated = 0;
unsigned int n = 0, funcSelector = 0, lengthBuffer = 0;
float start = 0, now = 0, x = 0.f, y = 1.f, pos = 0.f;
char * fileBuffer, filePath[30] = "c:/users/79994/desktop/a.exe";
while (x < 500.f){
points[n].position = sf::Vector2f(x + pos, y + pos);
points[n].color = sf::Color::Green;
x += 1.f;
n += 1;
if (x == 500.f & y < 100.f){
x = 0.f;
y += 100.f;
}
}
x = 100.f, y = 1.f;
while (x < 600.f){
points[n].position = sf::Vector2f(x + pos, y + pos);
points[n].color = sf::Color::Green;
y += 1.f;
n += 1;
if (y > 101.f){
x += 100.f;
y = 1.f;
}
}
while (window.isOpen())
{
while (window.pollEvent(event)) {
if((clock()-start) > 50){
start = clock();
switch(funcSelector){
case 5: window.close();
break;
case 1: if (lengthBuffer == 0){
fileBuffer = readFile(filePath, lengthBuffer, f);
}
break;
case 2: if (lengthBuffer > 0 & fileCreated == 0) {
writeFile(fileBuffer, filePath, lengthBuffer, f, fileCreated);
}
break;
case 3: removeFile(filePath, fileCreated);
break;
}
mouse(funcSelector, mouseLeft, window);
window.clear();
window.draw(points);
window.display();
}
}
}
return 0;
}
P.S。 “看来您的帖子大部分是代码;请添加更多详细信息”-我认为我描述了足够的详细信息。
答案 0 :(得分:2)
这取决于您想做什么。对于您给出的简单示例,可以使用waitEvent
代替pollEvent
。我建议检查waitEvent
是否适合您的需求,但是看起来会合适。
但是,如果您坚持使用pollEvent
,请继续阅读!
您的while(window.pollEvent(event))
循环100%地全速运行,不停地轮询,即使您的目标似乎是每50
个时钟仅“工作”一次。 (除了CLOCKS_PER_SEC
,which is implementation defined ...和std::clock
可能与挂钟时间...和CLOCKS_PER_SEC
{ {3}} ...但我离题了。无论您如何跟踪时间,对于编写的代码,您的问题都会存在,尽管您可能需要其他计时机制。
这是对您的代码进行最少更改的一种可能的解决方案。替换:
while (window.pollEvent(event)) {
if((clock()-start) > 50){
具有以下内容:
while (window.pollEvent(event)) {
const auto delta = clock() - start;
if (delta < 50) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(
static_cast<int>(1E6 * (50 - delta) / CLOCKS_PER_SEC)));
} else {
这是做什么的,而不是不断地调用window.pollEvent(event)
,它会调用它,并在需要时睡一会儿,然后做一些工作。
这种方法也有一些缺点,但是它应该使您开始思考问题。
您还需要#include <chrono>
(或者,如果您不使用C++11
或更高版本,则可以在几乎正确的时间内找到其他睡眠方式)。
答案 1 :(得分:0)
仅通过查看代码来尝试猜测就或多或少是困难和不精确的。 您应该尝试使用探查器对代码进行探查。
PS:您似乎在分配缓冲区但从未释放过缓冲区的“ readFile”和“ writeFile”中出现内存泄漏。
char * readFile(char * filePath, unsigned int &lengthBuffer, fstream &f) {
// [...]
char * fileBuffer = new char[lengthBuffer];
// here you allocated memory on the heap, but you'll never free it.
// [...]
return fileBuffer;
}
我也认为完全不使用那些动态Char-Arrays和C-Files。只需使用std :: string和std :: ostream。 ostream可以与更多的STL和字符串一起使用,您不必在意它的内存使用情况和潜在的内存泄漏。它会自行清除,而不是字符数组。