标签: android libgdx bullet
我有一个Ashley游戏引擎,与子弹物理系统一起使用,可以将实体渲染到我的游戏世界中。我有一个第一人称视角的玩家和一个从天上掉下来的3D太空舱。当我落下一个胶囊时,游戏运行正常,当我添加多个胶囊时,游戏将崩溃。我尝试从Engine切换到PollingEngine,但是我的游戏仍然崩溃。有什么方法可以使多个实体掉落而不会崩溃?