如何修复崩溃游戏中渲染到游戏世界中的多个3d实体?

时间:2019-05-03 00:26:31

标签: android libgdx bullet

我有一个Ashley游戏引擎,与子弹物理系统一起使用,可以将实体渲染到我的游戏世界中。我有一个第一人称视角的玩家和一个从天上掉下来的3D太空舱。当我落下一个胶囊时,游戏运行正常,当我添加多个胶囊时,游戏将崩溃。我尝试从Engine切换到PollingEngine,但是我的游戏仍然崩溃。有什么方法可以使多个实体掉落而不会崩溃?

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