为什么我的OpenGL程序无法加载GLUT位图字体?

时间:2019-05-02 17:03:26

标签: python opengl glut pyopengl opengl-compat

我想在OpenGL中3D环境的HUD上显示一些简单的文本。 所有消息来源都说我应该使用GLUT中包含的位图字体,但是,我的程序似乎无法查找/加载字体。

我已经包括所有正确的库,并再次检查fonts.py文件肯定在... \ Python37 \ ... \ OpenGL \ GLUT \目录中,但是当我键入GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24时(或其他任何位图字体),在我的代码中将其突出显示为错误。

这是我用来显示文本的函数:

def text(self, x, y, r, g, b, text):

    glColor3f(r, g, b)

    glRasterPos2f(x, y)

    for i in range(len(text)):
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, text[i])

这就是我调用该函数的方式:

epoch_str = "Epoch: {0}".format(self.epoch)

self.text(x, y, 1.0, 1.0, 1.0, epoch_str)

如前所述,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24在我的IDE(PyCharm)中突出显示为错误,如果尝试运行它,则会出现以下错误:

C:\Users\mickp\AppData\Local\Programs\Python\Python37\python.exe C:/Users/mickp/PycharmProjects/Test/U_Matrix.py
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\mickp\AppData\Local\Programs\Python\Python37\lib\site-packages\OpenGL\GLUT\special.py", line 130, in safeCall
    return function( *args, **named )
  File "C:/Users/mickp/PycharmProjects/Test/U_Matrix.py", line 142, in render
    self.text(x, y, 1.0, 1.0, 1.0, epoch_str)
  File "C:/Users/mickp/PycharmProjects/Test/U_Matrix.py", line 79, in text
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, text[i])
ctypes.ArgumentError: argument 2: <class 'TypeError'>: wrong type
GLUT Display callback <bound method U_MATRIX.render of <__main__.U_MATRIX object at 0x000002877FF45438>> with (),{} failed: returning None argument 2: <class 'TypeError'>: wrong type

Process finished with exit code 1

我真的不明白可能是什么问题?

编辑:修复了以上错误,这是一个单独的问题。 GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24的潜在问题仍然存在。看到: IDE shows an error for GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24

编辑2:完整代码(不算太长):

编辑3:删除了完整代码(太长了)。添加以下内容解决了我的问题:

# added before
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glPushMatrix()
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0.0, width, 0.0, height)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPushMatrix()
glLoadIdentity()

# these two lines were here
epoch_str = "Epoch: {0}".format(self.epoch)
self.text(x+10, y+10, 0.0, 1.0, 0.0, epoch_str)

# added after
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPopMatrix()
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glPopMatrix()
glEnable(GL_TEXTURE_2D)

实际上,当我将其渲染到对象后的3D环境中而不是3D环境之前时,文本实际上只是被隐藏了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题不是第一个参数GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,而是第二个参数text[i]glutBitmapCharacter的参数必须是代表字符的整数值(int)。
字符必须由ord转换为普通数字(int):

glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, ord(text[i]))

for c in text:
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, ord(c))

如果文本未出现在屏幕上,则出于调试原因,重置投影和模型视图矩阵并在位置(0,0)处绘制文本:

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glPushMatrix()
glLoadIdentity()

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPushMatrix()
glLoadIdentity()

self.text(0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, epoch_str)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glPopMatrix()

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPopMatrix()