使用GLUT位图字体

时间:2008-08-18 08:18:28

标签: opengl fonts bitmap glut

我正在编写一个使用OpenGL的简单GLUT应用程序。我不想滚动自己的字体渲染代码,而是想使用GLUT附带的简单位图字体。让他们工作的步骤是什么?

1 个答案:

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使用GLUT位图字体在OpenGL中很容易进行简单的文本显示。这些是简单的2D字体,并且适合在 3D环境中显示。但是,它们非常适合需要叠加在显示窗口上的文本。

以下是在GLUT窗口上以绿色显示Eric Cartman最喜欢的报价的示例步骤:

我们将在屏幕坐标中设置光栅位置。因此,设置用​​于2D渲染的投影和模型视图矩阵:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WIN_WIDTH, 0.0, WIN_HEIGHT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();

设置字体颜色。 (现在就设置,不要迟到。)

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Green

设置应显示文本的窗口位置。这是通过在屏幕坐标中设置光栅位置来完成的。窗口的左下角是(0,0)。

glRasterPos2i(10, 10);

设置字体并使用 glutBitmapCharacter 显示字符串字符。

string s = "Respect mah authoritah!";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
{
    char c = *i;
    glutBitmapCharacter(font, c);
}

恢复矩阵。

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();