我正在尝试渲染从Web下载的3D模型.obj文件,但是在将纹理应用于模型时遇到问题。 .mlt,.obj和texture .jpg文件都位于同一文件夹中(例如car.obj,car.mtl,car.jpg,carDark.jpg)。
模型I / O是否应该自动应用纹理?我应该如何使用模型I / O导入纹理?
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您是否检查了.mtl
文件中.obj
文件的文件路径?
如果此路径不正确,则将不会加载材料。
OBJ和MTL文件是文本文件,因此您可以使用文本编辑器打开它们。
.mtl
文件的路径应位于.obj
文件的顶部:
mtllib mymtlfile.mtl
如果它们位于同一文件夹中,则只需删除路径即可。
如果该路径正确,则应检查.mtl
文件中纹理的路径。查找以map_
开头的行。例如:
map_Kd mydiffusetexture.png
map_Ka /path/to/myambienttexture.tga
map_bump mybumptexture.jpg
如果删除所有路径,则文件导入应该起作用。
答案 1 :(得分:0)