标签: c# unity3d navmesh
我目前正在使用NavMeshAgent.Move来移动我的某些NavAgent,因为它们正在通过操纵杆接收输入,并且我想知道NavMeshAgent是否可以知道它们是否在移动。
NavMeshAgent.Move
如果我使用SetDestination,则可以使用NavMeshAgent.velocity,它将返回有效数字,但是,使用NavMeshAgent.Move,速度将始终返回0。
SetDestination
还有什么我可以用来通过NavMeshAgent确定运动,而不是缓存先前位置并对其进行检查吗?