我正在建立一个声音装置,其中同时播放多个振荡器(在给定时间最多播放5/6个振荡器)。 它通常可以在Firefox和Chrome的桌面上运行,但是在Safari中,如果我一次播放多个振荡器,它会发出可怕的“ kkrkrkrkrkrkrkrkrkr”声音。我已经使用同一台计算机对其进行了测试,因此扬声器没有问题。在电话上,它可以在iphone上运行,但是在android上,如果使用多个浏览器,无论使用哪种浏览器,它都具有相同的“ krkrkrkr”效果。 安装的最终目标是在手机上显示,我无法控制将使用哪些浏览器
这是代码的简化版本
let audioContext;
let touchEvent = 'ontouchstart' in window ? 'touchstart' : 'click';
let oscillators = [];
window.addEventListener(touchEvent, makeSound);
function makeSound(){
audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
createOsc(43.653528929125486);
createOsc(220);
createOsc(164.81377845643496);
currentTime = audioContext.currentTime;
oscillators.forEach(function(oscillator){
currentTime = audioContext.currentTime;
oscillator.start(currentTime);
oscillator.stop(currentTime + 2);
});
}
function createOsc(freq){
oscillator = audioContext.createOscillator();
oscillator.frequency.value = freq;
oscillator.connect(audioContext.destination);
oscillators.push(oscillator);
}
我已经尝试过使用ChannelMergerNode,但是它并没有改变
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Chrome / Firefox和Safari在处理信号范围(从-1到+1)上的方式似乎有所不同。
如果连接所有三个振荡器,理论上信号可以达到最大值-3和+3。
如果通过添加增益约为0.333(1 /振荡器数量)的GainNode来确保信号始终保持在-1到+1范围内,则所有浏览器的声音都相同。
我更新了您的代码段以添加这样的GainNode:
let audioContext;
let gainNode;
let touchEvent = 'ontouchstart' in window ? 'touchstart' : 'click';
let oscillators = [];
window.addEventListener(touchEvent, makeSound);
function makeSound(){
audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
gainNode = audioContext.createGain();
gainNode.connect(audioContext.destination);
createOsc(43.653528929125486);
createOsc(220);
createOsc(164.81377845643496);
const currentTime = audioContext.currentTime;
oscillators.forEach(function(oscillator){
// The next line is probably not needed.
// currentTime = audioContext.currentTime;
oscillator.start(currentTime);
oscillator.stop(currentTime + 2);
});
}
function createOsc(freq){
cons oscillator = audioContext.createOscillator();
oscillator.frequency.value = freq;
oscillator.connect(gainNode);
oscillators.push(oscillator);
gainNode.gain.value = 1 / oscillators.length;
}