我想在P5.js中圈出一圈。 我希望圆和圆之间的大小相同,但是圆的数量可以更改为任何值。
for(var i = 0; i < 13; i++){
xCircle = middle + cos(i/3) * 200;
yCircle = middle - sin(i/3) * 200;
}
这只会启动环,但不会完成环。而且我知道某个地方必须是圆圈总数,但是我不知道在哪里。
答案 0 :(得分:3)
以弧度为单位的圆角为2 * PI = 6,2836...。
您已将整个圆的角度除以零件数(圆),然后乘以圆的索引(i
)。
例如
middle = // ...
circleRadius = // ...
circles = 13;
angle = Math.PI*2 / circles;
for(var i = 0; i < circles; i++){
xCircle = middle + cos(angle*i) * 200;
yCircle = middle - sin(angle*i) * 200;
ellipse(xCircle, yCircle, circleRadius*2, circleRadius*2);
}
如果要使用度数而不是弧度,则可以通过angleMode()
将角度模式切换为度数。
一个完整的圆的角度是360度:
angleMode(DEGREES);
circles = 13;
angle = 360 / circles;
for(var i = 0; i < circles; i++){
xCircle = middle + cos(angle*i) * 200;
yCircle = middle - sin(angle*i) * 200;
ellipse(xCircle, yCircle, circleRadius*2, circleRadius*2);
}
如果要绘制形成圆形的“接触”圆,则可以用circleRadius
计算一个圆的半径(sin(angle/2) * radius
,其中radius
是半径圆形:
circles = 13;
angle = Math.PI*2 / circles;
radius = 200;
circleRadius = sin(angle/2) * radius;
请参见示例:
function setup() {
createCanvas(250, 250);
}
function draw() {
background(0);
fill(0);
stroke(255, 0, 0)
strokeWeight(2);
middle = width/2;
circles = 13;
angle = Math.PI*2 / circles;
radius = 100;
circleRadius = sin(angle/2) * radius;
for(var i = 0; i < circles; i++){
xCircle = middle + cos(angle*i) * radius;
yCircle = middle - sin(angle*i) * radius;
ellipse(xCircle, yCircle, circleRadius*2, circleRadius*2);
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.8.0/p5.js"></script>