我正在通过JS教程(使用p5.js)进行编程,并且有兴趣编写一个响应式屏幕,其中包含4个缩小形状并相互贴在一起的形状
为y定义一个单独的变量,或者用一组新的x和y变量重新定义所有形状会更好吗?窗口高度/宽度似乎就像它应该是正确的代码一样
我的代码:
function setup() {
createCanvas(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function draw() {
background(200);
noStroke();
var labelw = window.innerWidth/8;
var labelh = labelw/4;
var sectionw = window.innerWidth;
var sectionh = window.innerHeight;
//red
if(window.innerWidth/2<window.innerHeight){
fill(200, 50, 50);
rect(0, 0, sectionw/2, sectionw/4)
}
//blu
if(window.innerWidth/2<window.innerHeight){
fill(50, 50, 200);
rect(sectionw/2, 0, sectionw/2, sectionw/4)
}
//grn
if(window.innerWidth/2<window.innerHeight){
fill(130, 230, 130);
rect(0, sectionh/2, sectionw/2, sectionw/4)
}
//prp
if(window.innerWidth/2<window.innerHeight){
fill(190, 100, 230);
rect(sectionw/2, sectionh/2, sectionw/2, sectionw/4)
}
//label1
fill(50)
rect (0,0,labelw,labelh)
fill(255);
textSize(labelw/10);
text("Test Label\nTestIdeo, 19xx-20xx",0,0,200,200);
}
&#13;
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.16/p5.js"></script>
<html>
<head></head>
<body></body>
</html>
&#13;
答案 0 :(得分:3)
你需要做两件事:
首先,您需要检测屏幕调整大小的时间,并在发生这种情况时调整画布大小。 windowResized()
和resizeCanvas()
函数可以派上用场。有关详细信息,请参阅the reference。
其次,您只需使用width
和height
变量来绘制形状。调整画布大小时,width
和height
变量会自动更新。
总而言之,它看起来像这样:
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
function draw() {
fill(255, 0, 0);
rect(0, 0, width/2, height/2);
fill(0, 255, 0);
rect(width/2, 0, width/2, height/2);
fill(0, 0, 255);
rect(0, height/2, width/2, height/2);
fill(255, 255, 0);
rect(width/2, height/2, width/2, height/2);
}
function windowResized() {
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}