我正在尝试制作蛇游戏,但让蛇正确移动有些麻烦。当我运行此代码时,他的确跨过屏幕。但是我无法显示更新每个{}的内容。
我想知道是否有办法设置这样的for循环:
for seconds in { idk}:
pygame.display.update()
self.x += self.speed
import pygame
import time
pygame.init()
## creates window
win = pygame.display.set_mode((1000, 1000))
## gives titale to window
pygame.display.set_caption("Snake attempt")
class Character():
def __init__(self, height= 40, width = 40,x = 50,y= 50,speed = 20):
self.height = height
self.width = width
self.x = x
self.y = y
self.speed = 20
def create(self):
## rect(draw on, ( colors) (pos.x , pos.y . width, height))
pygame.draw.rect(win, (255,0, 0) , (self.x, self.y,
self.width, self.height))
pygame.display.update()
def movement(self):
self.x += self.speed
pygame.display.update()
game_on = True
game_off = False
player = Character()
while game_on:
pygame.time.delay(100)
## gives all events that happen while Game_on = True
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
## call on sys.exit()Caracter class
player.create()
player.movement()
基本上,我只想让播放器每隔几秒钟在屏幕上移动那么多空间。每次都刷新显示
答案 0 :(得分:1)
您已经有了一个非常好的延迟100ms的事件循环。 不要创建任何其他延迟循环。
这每秒运行十次:
player.movement()
无论您想产生什么速度或行为, 应该在该方法内发生。 您将看到行为随着时间的推移而演变,这是由于 该方法被每秒重复调用十次。
正如Furas所指出的那样,不需要.update()
在create方法中,最好将其推迟到移动完成。
请注意,在100ms的屏幕上可见的位置是上一个位置,
在前进x
之前。