我希望在单击鼠标时绘制和渲染一条线(一秒钟)。我的例子是一个游戏,通过鼠标点击从玩家向敌人发射激光或咒语等。
我的咒语课程:
class Magic():
def __init__(self, mana=100):
self.mana = mana
self.recharge = 1
self.mana_cost = 5
def recharge_rate(self):
pass
def magic_render(self,mouse_pos):
pygame.draw.line(game_display,mg,(player.x,player.y),(mouse_pos),5)
print('fire')
我的游戏循环:
magic = Magic()
while run_game == True: # main game loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print('GoodBye')
run_game = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
magic.magic_render(mouse_pos)
game_display.fill(bg)
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
我删除了程序的其他部分,但是目前我可以移动我的播放器但是当我点击鼠标时,没有显示任何行,但如果我删除了行game_display.fill(bg)
,那么我可以看到被绘制的线但是它永久地停留在那里,所以我需要一种方式它会出现一秒钟然后仍然使用魔术类。
答案 0 :(得分:1)
我首先给该类一个image
属性,并在实例化期间调用self.start_time = pygame.time.get_ticks()
来存储创建时间。
然后将实例添加到列表(如果使用sprite子类,则为sprite组),并在每帧中调用sprite的update
方法。在update
方法中,您必须检查实例的生命周期是否已过期,以这种方式执行:if pygame.time.get_ticks() - self.start_time > 1500:
。
如果你使用sprite,你可以在时间到时调用sprite的kill
方法,它将从所有sprite组中删除。使用普通类和列表,您必须遍历列表并检查哪个实例仍然存活。
import pygame as pg
class Spell(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pg.Surface((5, 120))
self.image.fill(pg.Color('sienna1'))
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.start_time = pg.time.get_ticks()
def update(self):
# If current time - start time > 1500 milliseconds.
if pg.time.get_ticks() - self.start_time > 1500:
self.kill() # Remove the instance from all sprite groups.
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
all_sprites = pg.sprite.Group()
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
all_sprites.add(Spell(event.pos))
all_sprites.update()
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()