如何在鼠标单击时绘制一条线几秒钟

时间:2017-11-22 20:06:21

标签: python-3.x pygame

我希望在单击鼠标时绘制和渲染一条线(一秒钟)。我的例子是一个游戏,通过鼠标点击从玩家向敌人发射激光或咒语等。

我的咒语课程:

class Magic():
    def __init__(self, mana=100):
        self.mana = mana
        self.recharge = 1
        self.mana_cost  = 5

    def recharge_rate(self):
        pass

    def magic_render(self,mouse_pos):
        pygame.draw.line(game_display,mg,(player.x,player.y),(mouse_pos),5)
        print('fire')

我的游戏循环:

magic = Magic()
     while run_game == True: # main game loop
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('GoodBye')
                run_game = False
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                magic.magic_render(mouse_pos)

        game_display.fill(bg)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(fps)

我删除了程序的其他部分,但是目前我可以移动我的播放器但是当我点击鼠标时,没有显示任何行,但如果我删除了行game_display.fill(bg),那么我可以看到被绘制的线但是它永久地停留在那里,所以我需要一种方式它会出现一秒钟然后仍然使用魔术类。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我首先给该类一个image属性,并在实例化期间调用self.start_time = pygame.time.get_ticks()来存储创建时间。

然后将实例添加到列表(如果使用sprite子类,则为sprite组),并在每帧中调用sprite的update方法。在update方法中,您必须检查实例的生命周期是否已过期,以这种方式执行:if pygame.time.get_ticks() - self.start_time > 1500:

如果你使用sprite,你可以在时间到时调用sprite的kill方法,它将从所有sprite组中删除。使用普通类和列表,您必须遍历列表并检查哪个实例仍然存活。

import pygame as pg


class Spell(pg.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pg.Surface((5, 120))
        self.image.fill(pg.Color('sienna1'))
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.start_time = pg.time.get_ticks()

    def update(self):
        # If current time - start time > 1500 milliseconds.
        if pg.time.get_ticks() - self.start_time > 1500:
            self.kill()  # Remove the instance from all sprite groups.


def main():
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()
    all_sprites = pg.sprite.Group()

    done = False

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                all_sprites.add(Spell(event.pos))

        all_sprites.update()
        screen.fill((30, 30, 30))
        all_sprites.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()