从glTexImage2D()

时间:2019-04-30 17:57:18

标签: java image lwjgl pixel image-manipulation

现在,我想在将像素颜色初始化到lwjgl中的内存中后再对其进行编辑。

除了重新实例化并用imageIO重写图像外,我无能为力,但是突出的部分太可怕了。

我的代码在下面

    public static int loadTexture(String fileName) throws Exception {
    PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(Texture.class.getResourceAsStream(fileName));

     ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(
             4 * decoder.getWidth() * decoder.getHeight());
     decoder.decode(buf, decoder.getWidth() * 4, Format.RGBA);
     buf.flip();

     int textureId = glGenTextures();
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
     //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
     //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, decoder.getWidth(), decoder.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
     glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
     return textureId;
}

这也是

    public void render() {
if (texture != null) {
      // Activate first texture bank
      glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
      // Bind the texture
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.getId());
  }
  // Draw the mesh
  glBindVertexArray(getVaoId());
  glEnableVertexAttribArray(0);
  glEnableVertexAttribArray(1);
  glEnableVertexAttribArray(2);

  glDrawElements(GL_TRIANGLES, getVertexCount(), GL_UNSIGNED_INT, 0);

  // Restore state
  glDisableVertexAttribArray(0);
  glDisableVertexAttribArray(1);
  glDisableVertexAttribArray(2);
  glBindVertexArray(0);
 }

我想要做的就是使用ID并设置一个像素,如下所示:

setPixel(int id,pixelX,pixelY,int newColor);

有没有办法做到这一点,我唯一想到的就是使用Unsafe,这很难理解而且很容易破解。

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