在Android(如果重要)上,当创建OpenGL上下文时,我需要将EGLConfig
传递给eglCreateContext()
。然后,当我想从本机窗口创建EGLSurface
时,我需要调用eglCreateWindowSurface()
,它也需要一个EGLConfig
作为参数。
两个EGLConfig
之间有什么关系?
我确定我遗漏了某些东西,因为您似乎可以提供冲突的EGLConfig
与不同的EGL_COLOR_BUFFER_TYPE
。我不明白为什么您需要将EGLConfig
传递给两个函数,以及它们是否必须以某种方式兼容。