为什么在eglCreateContext()和eglCreateWindowSurface()中都使用EGLConfig?

时间:2019-04-30 16:03:06

标签: android opengl-es opengl-es-2.0 egl

在Android(如果重要)上,当创建OpenGL上下文时,我需要将EGLConfig传递给eglCreateContext()。然后,当我想从本机窗口创建EGLSurface时,我需要调用eglCreateWindowSurface(),它也需要一个EGLConfig作为参数。

两个EGLConfig之间有什么关系?

我确定我遗漏了某些东西,因为您似乎可以提供冲突的EGLConfig与不同的EGL_COLOR_BUFFER_TYPE。我不明白为什么您需要将EGLConfig传递给两个函数,以及它们是否必须以某种方式兼容。

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