那么问题非常复杂。我不知道从哪里开始。我的应用程序运行4个线程DGRDPClientThread
。
DGRDPClientThread
有1 DGRegion
,其QList<DGRect*>
。
在1000 ms
调用时间间隔DGRDPClientThread::tick()
,调用_region->update()
void DGRegion::update() const{
foreach(DGRect* rect, rects){
if(rect->scan() != 0){
mutex.lock();
QByteArray buffer = rect->serialize();
//socket->send(buffer);
qDebug() << buffer;
mutex.unlock();
}
}
}
rect->scan()
在char* buffer
中读取一个矩形的屏幕区域,然后将其设为QByteArray
如果当前缓冲区与旧缓冲区相同,则将其重新设置为非零值。< / p>
我的问题是:它运行正常,qDebug()
打印缓冲区几分钟。然后它突然停了下来。整个窗口冻结了。和我的应用程序崩溃。我不认为它是由于内存泄漏。每当我拨打delete
时,我就new
编辑,这是整个应用中唯一的互斥锁。任务管理器说它不会使巨大的Mem Use
然而在冻结它时需要巨大的CPU
我不知道为什么我无法调试此应用。它说应用程序在调试窗口中启动。它实际上并没有开始。我没有在线程下拉框中看到我的线程......
int DGRect::scan(){
HDC hdc=GetWindowDC(NULL);
HWND win=WindowFromDC(hdc);
HDC cdc=CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP temp=CreateCompatibleBitmap(hdc,width,height);
PAINTSTRUCT ps;
hdc=BeginPaint(win,&ps);
HBITMAP oldb=(HBITMAP)SelectObject(cdc,temp);
BitBlt(cdc,0,0,width,height,hdc,top,left,SRCCOPY);
SelectObject(cdc,oldb);
EndPaint(win,&ps);
char* buff;
buff = new char[size()];
GetBitmapBits(temp,size(),buff);
QByteArray returnBuff(buff, size());
if(returnBuff != buffer){
buffer.clear();
buffer = returnBuff;
delete[] buff;
qDebug() << ">> \t\t\t\t UnMatched";
return 1;
}
delete[] buff;
qDebug() << ">> \t\t\t\t\t\t MATCHED";
return 0;
}
QByteArray DGRect::serialize() const{
QByteArray buff;
QTextStream stream(&buff, QIODevice::ReadWrite);
stream << row << col << left << top;
//stream << buffer;
//stream << qCompress(buffer, 8).toBase64();
stream.flush();
return QByteArray::number(row)+" "+QByteArray::number(col)+" "+QByteArray::number(left)+" "+QByteArray::number(top)+" "+QByteArray::number(buffer.size())+";";
return buff;
}