我试图制作一个回合制游戏,到目前为止进展顺利,但是现在我来到了我希望能够移动单位的部分。我使用图像来确定不同类型的地形,并使用另一个图像来显示一个单位,但我不能让单位在地形上出来,它只会在地形下弹出。好像我是第一个碰到这个问题的人,所以我是以错误的方式去做的吗?
带有地形图像的图块:
protected void paintComponent(Graphics paintIt) //paints this sexy-hex
{
super.paintComponent(paintIt); //not sure if we need this? lol
paintIt.setColor(is); //sets the color (later not even used, we need pics and shit)
//paintIt.fillPolygon(hex); //fills the hexagon with the desired color, will not be used later on either
if(isExplored)
paintIt.drawImage(image, 0, 0, null);
else
paintIt.fillPolygon(hex); // I want to paint it black
if (hoover) //are we pointing at this cell?
{
paintIt.setColor(Color.WHITE); //we want the nice line around the cell to be white
Graphics2D g2 = (Graphics2D) paintIt;
g2.setStroke(new BasicStroke(3)); //and 3 pixels wide (we are allowed to change it, supposedly in proportion to "rad"
g2.drawPolygon(hex); //draws the line around the hexagon
}
}
单位:
protected void paintComponent(Graphics paintIt)
{
if(!selected)
{
paintIt.drawImage(image, 0, 0, null);
paintIt.drawImage(image2,0,0,null);
/*
super.paintComponent(paintIt);
paintIt.setColor(Color.BLACK);
paintIt.drawPolygon(shape); */
}
else
{
super.paintComponent(paintIt);
paintIt.setColor(Color.RED);
paintIt.drawPolygon(shape);
}
}
很抱歉这些评论,并且对于一些甚至没有使用的代码感到抱歉,只是认为最好在项目完成之前使用它,如果我们需要回到某个地方。 单位图像小于地形,因此适合。我在没有画出地形的情况下进行了测试,所以我知道单位是在它下面画的。 如果还有代码,你需要知道我在做什么,告诉我,只是认为这是相关的部分。 编辑#2 tile是从另一个扩展JFrame的类创建的类。 unit-class是从该JFrame类创建的,但是存储在tile中。 tile和unit都是JComponents。
答案 0 :(得分:1)
修复了,我不得不在地形级中绘制单位图像,使其显示在顶部。由于我已经将该单元存储在课堂中,我不知道为什么我从一开始就没有这样做。 谢谢anyhoo< 3