我正在尝试向我的相框中添加一个小的龙卷风图形(倒金字塔)。我可以通过在主方法中将龙卷风添加到框架中来获得龙卷风,但是当我这样做时,我看到的只是龙卷风图形而不是其下方的GUI。
因此,我现在正在尝试在createComponents方法中创建龙卷风图形时将其添加到框架中,但现在根本没有出现。相反,我只能在框架中看到它的GUI。
我可能缺少一些简单的东西,但似乎无法弄清楚。我不确定要使GUI和龙卷风图形同时出现都需要做什么。
public class EFScaleViewer {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
TornadoFrame frame = new TornadoFrame();
frame.setTitle("EF Scale");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
在这里我创建框架并尝试添加龙卷风:
public class TornadoFrame extends JFrame{
private JButton submit;
private JLabel label;
static JLabel errorLabel;
static JTextField textBox;
JPanel tornado = new TornadoComponent();
private static final int FRAME_WIDTH = 400;
private static final int FRAME_HEIGHT = 300;
//Constructor for the frame
public TornadoFrame() {
super();
setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
createComponents();
}
private void createComponents()
{
textBox = new JTextField(" ");
submit = new JButton("Submit");
label = new JLabel("Please enter a windspeed:");
errorLabel = new JLabel("Error Message " );
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(label);
panel.add(textBox);
panel.add(submit);
panel.add(errorLabel);
panel.add(tornado);
add(panel);
}
}
我知道这是可行的,但是我可能会遗漏一些东西,所以在这里创建龙卷风:
public class TornadoComponent extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
int[] xPoints = {100,200,0};
int[] yPoints = {0,200,200};
int nPoints = 3;
g.drawPolygon(xPoints, yPoints, nPoints);
}
}
答案 0 :(得分:0)
您必须设置JPanels大小才能显示图形。
static class TornadoComponent extends JPanel {
public TornadoComponent() {
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
//Whatever
}
}
要触发paintComponent(Graphics g)
,您必须在tornado.repaint();
函数的末尾添加createComponents()
。
private void createComponents() {
//All your components
panel.add(tornado);
add(panel);
tornado.repaint();
}
现在显示的是多边形,但不在正确的位置(稍微偏离图像)
因此,我们必须对您的JPanel进行一些安排:
private void createComponents() {
textBox = new JTextField(" ");
submit = new JButton("Submit");
label = new JLabel("Please enter a windspeed:");
errorLabel = new JLabel("Error Message " );
JPanel upper = new JPanel();
upper.setLayout(new BoxLayout(upper,BoxLayout.X_AXIS));
upper.add(label);
upper.add(textBox);
upper.add(submit);
upper.add(errorLabel);
JPanel lower = new JPanel();
lower.setLayout(new BoxLayout(lower,BoxLayout.X_AXIS));
lower.add(tornado);
JPanel over = new JPanel();
over.setLayout(new BoxLayout(over,BoxLayout.Y_AXIS));
over.add(upper);
over.add(lower);
add(over);
tornado.repaint();
}
基本上我会做一些盒子...
Over
Upper
... your stuff with text
Lower
Our tornado
现在我们的龙卷风是错误的方向...
int[] xPoints = {100,200,150};
int[] yPoints = {0,0,150};
还有,瞧!
我们刚刚创建了一个非常基本的龙卷风,它并不针对任何目标:)
如果以后要更改龙卷风的位置,只需要调出tornado.repaint();
就可以了。