统一启动C#脚本上的UDP服务器,但无法接收数据包

时间:2019-04-29 16:04:35

标签: c# unity3d networking udp

我的Android手机上有一个应用程序,该应用程序发送带有一些信息的UDP数据包,并且我想将此UDP数据包发送到Unity应用程序。 android应用程序可以工作并发送UDP数据包(已通过wireshark检查),但是我的C#脚本无法接收到任何内容。我用谷歌搜索了类似的问题,但没有一个给我答案。我真的不知道为什么它不能接受包裹。

我正在广播UDP数据包以使事情变得更容易,但似乎不起作用。我还检查了端口。

这是我的C#代码:

public class ControllerListener : MonoBehaviour
{
    Thread receiveThread;
    UdpClient client;

    public int port; 
    public string lastReceivedUDPPacket = "";
    public string allReceivedUDPPackets = "";

    public void Start()
    {
        init();
    }

    // OnGUI
    void OnGUI()
    {
        Rect rectObj = new Rect(40, 10, 200, 400);
        GUIStyle style = new GUIStyle();
        style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
        GUI.Box(rectObj, "# UDPReceive\n127.0.0.1 " + port + " #\n"
                    + "shell> nc -u 127.0.0.1 : " + port + " \n"
                    + "\nLast Packet: \n" + lastReceivedUDPPacket
                    + "\n\nAll Messages: \n" + allReceivedUDPPackets
                , style);
    }

    public void Update()
    {

    }

    // init
    private void init()
    {
        print("UDPSend.init()");

        // define port
        port = 5678;

        // status
        print("Sending to 127.0.0.1 : " + port);
        print("Test-Sending to this Port: nc -u 127.0.0.1  " + port + "");

        receiveThread = new Thread(
            new ThreadStart(ReceiveData));
        receiveThread.IsBackground = true;
        receiveThread.Start();
    }

    // receive thread
    private void ReceiveData()
    {
        client = new UdpClient(port);
        while (true)
        {
            try
            {
                // Bytes empfangen.
                IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 5678);
                byte[] data = client.Receive(ref anyIP);

                // Bytes mit der UTF8-Kodierung in das Textformat kodieren.
                string text = Encoding.UTF8.GetString(data);

                // Den abgerufenen Text anzeigen.
                print(">> " + text);
                // latest UDPpacket
                lastReceivedUDPPacket = text;
                Thread.Sleep(8);
                Debug.Log("Hier");
                // ....
                allReceivedUDPPackets = allReceivedUDPPackets + text;

            }
            catch (Exception err)
            {
                print(err.ToString());
            }
        }
    }

    // getLatestUDPPacket
    // cleans up the rest
    public string getLatestUDPPacket()
    {
        allReceivedUDPPackets = "";
        return lastReceivedUDPPacket;
    }

    void OnDisable()
    {
        if (receiveThread != null)
            receiveThread.Abort();

        client.Close();
    }
}

我只是想知道为什么即使广播了UDP数据包,我的代码也没有从.Receive(...)方法中退出。

预先感谢(我在此网站上的第一篇文章)

欢呼

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

Udpclient.Receive将阻塞,直到数据报从远程主机到达为止。

因此,如果它不返回,则仅表示什么都没收到。

这可能有多种原因。

对于IPEndPoint的Afaik,您可能应该使用

IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

这意味着发送方可以具有任何IP地址并可以从任何端口发送。您将发件人地址限制为Broadcast,因为发件人无法获得广播地址,因此可能永远不会这样。另外,发件人的传出端口可能与5678不匹配。 0允许发件人从任何端口进行发送。


旁注:Thread.Sleep以毫秒为单位,因此仅使用8看起来也有点奇怪;)